home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd35.dms / lsd35.adf / Nova9.doc.pp < prev    next >
Text File  |  1990-09-13  |  23KB  |  704 lines

  1.                                    N O V A  9
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Welcome to Amiga Nova 9. We at Dynamix have strived to take advantage
  6. of the Amiga during production of Amiga Nova 9. We have also tried to
  7. improve upon the game where possible. Here is a list of special
  8. features of Amiga Nova 9. Please take the time to read this file
  9. before playing Nova 9.
  10.  
  11.  
  12. ----------------------------------------------------------------
  13. ° The Amiga Control section in the manual is almost entirely wrong.
  14. See the control card found in the game box for correct control
  15. information.
  16.  
  17. ° Additional views. The F2 through F4 keys bring up new standard views
  18. that our users and testers have found convenient for different
  19. segments of Nova 9. Give them a try. You can get back to the standard
  20. "through the window" view by pressing F1.
  21.  
  22. ° Full-screen rocket view. Once Sparky has supplied you with the rocket
  23. upgrade, you can switch to firing rockets by pressing the 4 key. You can
  24. steer the rocket as long as you hold down the space bar or the joystick
  25. button. If you want a rocket view, hold down the shift key while firing.
  26. If you want to always switch to a rocket view when firing rockets, turn
  27. on Caps Lock.
  28.  
  29. ° Modified steering control. When you're moving backwards, The left/right
  30. actions of Amiga version of Nova 9 are opposite of the control method
  31. described in the manual. Most players prefer this configuration.
  32.  
  33. ° EHB suggested. Amiga Nova 9 uses many different video modes,
  34. including EHB, HAM, and dual playfield. Nova 9 also uses sprites,
  35. custom copper lists, and other Amiga-specific effects. Although the
  36. game can be played with an Amiga 1000 with an older Denise chip, we
  37. recommend an EHB-compatible Amiga.
  38.  
  39. ° PAL mode support. If your Amiga uses the European PAL mode video
  40. system, automatic analog joystick sensing will not work. To use an
  41. analog joystick on a PAL system, press the period (.) key. Do not
  42. press this key if you do not have an analog joystick.
  43.  
  44. ° Optimized disk layout. If you play Nova 9 from floppy disk, we
  45. suggest that you turn off story panels from the preferences menu (just
  46. press F10 during the game to get the menu). When you're asked if you
  47. want to play the game or play the introduction, choose Play Game and
  48. you'll never have to swap disks.
  49.  
  50. ° Amiga Nova 9 has a password feature that lets you start play on any
  51. level. When you make it past the first level, you'll be given a
  52. password on the high-score screen at the end of the game. To return to
  53. that level, press P during the title screen (the one with the music).
  54. A window will pop up onto the screen. Type the password and press
  55. Return.
  56.  
  57. ° Hard Drive Installation. To install Nova 9 on your hard drive,
  58. insert disk 1 (Nova1) and double-click on the Install icon.
  59.  
  60. ° Running Nova 9. To start Nova 9 from floppy, boot up your Amiga with
  61. disk 1 (Nova1) in your boot drive. From hard drive, click on the Nova9
  62. icon or type NOVA from the CLI or Shell.
  63.  
  64. ° Expanded preferences menu. Press F10 during the game to select
  65. preferences. You can choose between wireframe (for speed) or solid
  66. polygons (for realism). You can also change the difficulty level
  67. during the game. However, changes in difficulty level only take effect
  68. after you warp to a new world.
  69.  
  70. -----------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72.                                NOVA 9
  73.  
  74.                             MISSION FILES
  75.                           Captain John Alex
  76.  
  77.                 Personal Log Subsection 8292-2:8392-2
  78.                    NOVA 9 Mission Classified Files
  79.  
  80. PERSONAL LOG
  81.  
  82. Captain John Alex
  83.  
  84. Raindel Base Archive
  85.  
  86. Personal Log: Data Request #329
  87. Captain John Alex
  88.  
  89. Personal Log Entry: 8292-2
  90.  
  91. It has been two years since the devastation of Stellar 7.  Two years
  92. since the disappearance of Draxon.
  93.  
  94. I thought the isolation of space would help me to forget, but it seems
  95. some things never go away.  The pain of Sarah's death still haunts me
  96. and I sometimes see her face when I climb alone into bed.  While the
  97. Engram computer made in her image keeps the memory alive, it also fans
  98. the emptiness in that dark place of my heart.  So many died during the
  99. nightmare of Stellar 7.  I miss my wife.
  100.  
  101. As of this writing, reports have just begun to come in from the 
  102. unexplored system of Nova 9.  They are reports that manage to chill
  103. my numb senses.  They tell of a man/creature that has spread like a
  104. disease across the nine planets of the system.  In a matter of days,
  105. the first three planets have been raped and laid barren in a fashion
  106. that defies imagination.  I pray the reports are wrong.
  107.  
  108. END
  109.  
  110. Personal Log Entry: 8392-2
  111.  
  112. Final testing on the newly completed Raven II has begun.  Utilizing
  113. some of the larger asteroids of the Raindel Belt, I have just completed
  114. initial testing of the craft's new shield and modular expansion units.
  115. Due to the limited resources of the Raindel bodies, further testing of
  116. the expansion units will need to be conducted off-base where the craft's
  117. ability to convert raw energy can be thoroughly documented.  The Engram
  118. computer has done a remarkable job of enhancing the technical 
  119. specifications of the Raven's original expansion system.  Much testing
  120. will be needed to fully determine the new design's capabilities, but I
  121. feel confident that it will exceed all previous expectations...
  122.  
  123. Sarah always did have a flair for binary conversion.  I wish she were
  124. here to see the results of her work.
  125.  
  126. END
  127.  
  128. Personal Log Entry: 8492-2
  129.  
  130. The secondary report from Command has just come in.  I am to proceed
  131. with the dispatched cargo ship to the first planet of the Nova 9
  132. system.
  133.  
  134. Final testing of the Raven II has just been completed.
  135.  
  136. Reports from deep space probes are minimal.  it doesn't matter.  I 
  137. know what is waiting.  I know all too well.
  138.  
  139. God help up...
  140.  
  141. END
  142.  
  143. To: Captain John Alex
  144. From: Terran Command
  145. Transcript of Nova 9 distress call
  146.  
  147. NOVA 9:
  148.  
  149. Terran Command, this is Nova 9.  We are under attack!  The Arcturans
  150. came out of nowhere... ...no warning!... ...can't hold out much longer!
  151. They appear to be able to control.
  152.  
  153. END
  154.  
  155. NOVA 9:
  156.  
  157. Terran Command, this is Nova 9.  Cancel alert.  Everything is fine.
  158. Repeat: Situation normal.  Nova 9 out.
  159.  
  160. END
  161.  
  162. ENEMY BRIEFING
  163.  
  164. Personnel & Ships
  165.  
  166. ENEMY PERSONNEL
  167.  
  168. FILE REACTIVATED 
  169.      
  170.           CLOSED
  171.  
  172. Gir Draxon
  173.  
  174. Gir Draxon, Arcturan Empire Supreme Overlord, commanded enemy forces
  175. in the bloody war of Stellar 7.  Known for his insatiable thirst for
  176. power, Draxon would not have settled for anything less than total
  177. control of the galaxy.
  178.  
  179. Even though the war of Stellar 7 was very costly, it was imperative to
  180. stop Draxon from completing his plans for absolute domination.
  181.  
  182. Gir Draxon demanded complete loyalty from his troops.  He ruled with an
  183. iron fist and never tolerated failure.  To fail was to die.  He instilled
  184. so much fear in his armies that they followed his orders mechanically
  185. and without hesitation.
  186.  
  187. Anything or anyone in Draxon's way was systematically destroyed.  Any
  188. resistance to his plans enraged him.  If someone dared stand up to
  189. Draxon and his forces, he would become obsessed with destroying them
  190. and everything they held dear.
  191.  
  192. Life held no value and Draxon was known to kill just for the pleasure
  193. of it.  The worlds and civilizations that Draxon conquered were plundered
  194. of their resources and left wastelands.
  195.  
  196. At this point in time, Gir Draxon has still not been brought to justice.
  197. Neither wreckage of Draxon's ship nor Draxon's remains were ever found.
  198. It is now assumed that both he and his ship were destroyed.
  199.  
  200. ENEMY SHIPS
  201.  
  202. From: Terran Command
  203. To: Captain John Alex
  204.  
  205. These pictures, transmitted with the distress call from Nova 9, are all
  206. that we know of the invading forces.  The message was terminated before
  207. any additional information or photos could be transmitted.
  208.  
  209. Darter
  210. Armament: Lasers
  211. Notes: Good night vision.  Able to alternate between ground and air.
  212.  
  213. Montrose
  214.  
  215. Armament: Cannon
  216. Notes: Hovertank with very heavy armor.
  217.  
  218. Phoenix
  219.  
  220. Armament: Lasers
  221. Notes: Lightly armored tank, very quick & maneuverable.
  222.  
  223. O.J. 1000
  224.  
  225. Armament: none
  226. Notes: Attacks by ramming and drilling.
  227.  
  228. Ptera
  229.  
  230. Armament: Dual Lasers
  231. Notes: Airborne.  Tends to weave back and forth.
  232.  
  233. Wobbly
  234.  
  235. Armament: Lasers
  236. Notes: Limited field of vision.
  237.  
  238. NOVA 9 SYSTEM
  239.  
  240. From: Terran Command
  241. To: Captain John Alex
  242.  
  243. Please note that due to the unfortunate backlog in the Department of
  244. Planet Research & Exploration, the Nova 9 system has not yet been
  245. explored.  Only preliminary data is available.
  246.  
  247. In response to the current crisis, all level-1 personnel have been
  248. reassigned to the Nova 9 project.  We hope to transmit any new data
  249. as it becomes available.
  250.  
  251. General Data
  252.  
  253. Note: All data, except current position and class, is speculative and
  254. has not been verified.  The Nova 9 System has nine recorded and 
  255. classified planets.  Most orbits are grouped fairly close to the Nova
  256. 9 sun.
  257.  
  258. Hydros
  259.  
  260. Position: -43.37, 2.0311AU
  261. Class: 5
  262. Satellites: none
  263. Composition: iron, silicates, carbon compounds
  264. Atmosphere: hydrogen, nitrogen, argon, oxygen, water vapor
  265. Surface features: unknown
  266. Life forms: unknown
  267. Research notes: Swirling cloud layers over most of planet and moderate
  268. surface temperatures increase probability of life.
  269.  
  270. Typhieus
  271.  
  272. Position: 62.-13, 3.9725AU
  273. Class: 3
  274. Satellites: expansive metallic and carbonaceous dust ring
  275. Composition: carbonaceous silicates probable 
  276. Atmosphere: nitrogen-oxygen, carbon dioxide, water vapor
  277. Surface features: unknown
  278.  
  279. Kryon
  280.  
  281. Position: 86.67, 26.9588AU
  282. Class: 3
  283. Satellites: carbonaceous dust and meteoroid cloud, one moon observed
  284. Composition: hydrogen, helium, ice
  285. Atmosphere: hydrogen-methane
  286. Surface features: unknown
  287. Life forms: unknown
  288. Research notes: The planet itself appears very bright.  This may be
  289. indicative of reflective substances in the atmosphere and surface;
  290. possibly ice particles.
  291.  
  292. Pestula
  293.  
  294. Position: -68.23, 1.5679AU
  295. Class: 28
  296. Satellites: 4 moons -2 transit, 1 just off upper right horizon, 1 in
  297. occultation
  298. Composition: nickel-iron, silicates
  299. Atmosphere: nitrogen-oxygen, carbon dioxide
  300. Surface features: dark, mottled color
  301. Life forms: unknown
  302. Research notes: Changes in surface color may indicate an abundance
  303. of plant life or micro-organisms.
  304.  
  305. Searon
  306.  
  307. Position: 37.-39, .6892AU
  308. Class: 14
  309. Satellites: 2 "moons" actually share Searon's orbital path around the
  310. sun.  It is possible that Searon may be very gradually overtaking the
  311. leading "moon".
  312. Composition: silicates, sulfur
  313. Atmosphere: unknown
  314. Surface features: unknown
  315. Life forms: unknown
  316. Research notes: Probably the youngest planet in the system.  High
  317. surface temperatures are likely because of its close proximity tot
  318. the sun.
  319.  
  320. Malevolon
  321.  
  322. Position: -39,-71, 1.9293AU
  323. Class: 8
  324. Satellites: Veil-like gaseous cloud envelops planet and several moons
  325. (20+).
  326. Composition: unknown
  327. Atmosphere: unknown
  328. Surface features: unknown
  329. Life forms: unknown
  330. Research notes: Increased fluctuation in energy readings recently
  331. observed.
  332.  
  333. Matricon
  334.  
  335. Position: 54.83, 2.4975AU
  336. Class: 9
  337. Satellites: 2 moons
  338. Composition: nickel-iron, silicates
  339. Atmosphere: hydrogen-oxygen
  340. Surface features: unusual vein-like markings
  341. Life forms: unknown
  342. Research notes: There has been debate over whether or not all of the
  343. striations observed on the surface are natural formations.  Sporadic
  344. energy emissions have been detected.
  345.  
  346. Teflar
  347.  
  348. Position: -23.-45, 7.5743AU
  349. Class: 7
  350. Satellites: ring of particles ranging from meteoroids to small asteroids
  351. Composition: ice, hydrogen
  352. Atmosphere: hydrogen-methane
  353. Surface features: unknown
  354. Life forms: unknown
  355. Research notes: Intermittent shifts and variations in the magnetic
  356. field detected.
  357.  
  358. Sauria
  359.  
  360. Position: 45.78, .9251AU
  361. Class: 33
  362. Satellites: 4 small moons
  363. Composition: nickel-iron, silicates
  364. Atmosphere: nitrogen-oxygen, water vapor
  365. Surface features: seas & continents, clouds
  366. Life forms: unknown
  367. Research notes: The surface features are reminiscent of pre-historic
  368. Terra.
  369.  
  370. RAVEN II
  371.  
  372. Ship Specifications, Controls & Computer
  373.  
  374. COCKPIT CONTROLS
  375.  
  376. Power Module Bank
  377.  
  378. The Power Module Bank is designed to accommodate eight power modules.
  379. Vacant slots appear blue.  Nonfunctional slots appear black.  Note:
  380. The Raven II is able to pick-up and install power modules in the field
  381. as well as intact power modules left behind from destroyed ships.
  382.  
  383. Current Weapon Display
  384.  
  385. The weapon display shows the currently selected weapon.  A number 
  386. appearing after the weapon name indicates the amount of ammunition
  387. left.  No number after the weapon name indicates unlimited firing
  388. capability.
  389.  
  390. Shield Status Display
  391.  
  392. A team of four independent Protonic Shields provide protection fore,
  393. aft, starboard and port.  The shields not only provide protection
  394. against shells, lasers, and high-speed impact, but are also capable
  395. of absorbing a variety of energy forms including heat, radiation and
  396. kinetic energy.  The advantage of the four shield system is that if
  397. one shield is damaged, it will not affect the other three.  Although
  398. the shields are designed to withstand almost anything, each hit or
  399. impact will diminish the energy level of the shield.  Loss of energy
  400. will result in shield failure.
  401.  
  402. Raven II Systems Status Indicators
  403.  
  404. 1. ENG - Engine Status
  405. 2. LIFE - Life Support Status
  406. 3. SHLD - Shield Status
  407. 4. Damage Alert Bar
  408.  
  409. The first three indicators show the status for specific systems.
  410. A purple light denotes optimum system functioning.  A yellow light
  411. denotes an impaired or damaged system.  A red light denotes system
  412. failure.  Overall damage to the ship itself graphically represented
  413. by the fourth indicator, the Damage Alert Bar.
  414.  
  415. Aiming Reticle
  416.  
  417. The Aiming Reticle aids in focusing the weapon on target.  The reticle
  418. display changes when a possible target is in the field of fire.
  419.  
  420. Radar
  421.  
  422. The radar module has expanded detection capability.  The Raven II is
  423. the radar center point.  The top of the radar display corresponds
  424. to the direction the Raven II is facing.  For instance, blips at the
  425. top of the display are objects behind the Raven II.  Different types
  426. of objects (enemy ships, incoming shells & obstacles) appear as
  427. different colored blips.  Erratic blip movement or a blank display
  428. may indicate damage to the radar unit.
  429.  
  430. Planet Identification Screen
  431.  
  432. The name of the current planet is displayed on the Planet Identification
  433. Screen.
  434.  
  435. Weapon Ready Indicator
  436.  
  437. A yellow light signals that the currently selected weapon is loaded and
  438. ready to fire.  A purple light indicates the weapon is not ready.
  439.  
  440. Score 
  441.  
  442. This unit tracks, compiles and displays the combat success index.
  443.  
  444. COMPUTER SYSTEM
  445.  
  446. S.A.R.A.H.
  447.  
  448. Synergetic Advanced Resource - Aesthetic Hybrid
  449.  
  450. The new Engram super computer, with its Engram-Neuralnet logic board,
  451. provides the computing power to keep all the base and Raven II
  452. systems running smoothly.  The operating system for the Engram computer,
  453. developed by innovative programmer, Sarah Alex, before her death,
  454. simulates human thought patterns more closely than any previously
  455. designed system.  The human-like interface, was one of the features
  456. programmed by her husband, Captain John Alex.
  457.  
  458. New information transmitted from Terran Command and field data
  459. collected by the Raven II are added to S.A.R.A.H.'s extensive
  460. library files.  S.A.R.A.H. is continually processing new data as
  461. well as searching the library files for related material, and will
  462. provide new information as it becomes available.
  463.  
  464. Auxiliary Components
  465.  
  466. Model SP122-KE
  467. Robotic Unit "Sparky"
  468.  
  469. The maintenance and repair droid equipped with basic Al language
  470. and interface modules, Sparky, is programmed to make repairs and
  471. install upgrades.
  472.  
  473. Upon returning to base, Sparky will perform as many repairs as
  474. possible before the Raven II has to return to battle.  If Sparky 
  475. is able to complete all the repairs, it may also have time to
  476. install upgrades.
  477.  
  478. RAVEN II
  479.  
  480. Simulation Specifications
  481.  
  482. SIMULATION FEATURES
  483.  
  484. Cursors
  485.  
  486. In addition, to the regular cursor icon, there are seven types of
  487. cursor icons that appear depending on the scene and position on the
  488. simulation screen.
  489.  
  490. These different cursors indicate an action to perform or a menu
  491. available from the Control Panel at the start of the simulation.
  492.  
  493. Action Cursors:
  494.  
  495. VIEW View data or look more closely.
  496.  
  497. EXIT Return to the previous scene after viewing or looking at something.
  498.  
  499. ---> Travel in the direction of the arrow.
  500.  
  501. PLAY Proceed with simulation play.
  502.  
  503. Bridge Control Panel:
  504.  
  505. At the beginning of the simulation, use the Control Panel on the 
  506. Bridge to set preferences or view menus before continuing through
  507. the door into the Repair Bay.
  508.  
  509. SCORES Display a menu of high scores.
  510.  
  511. CREDITS Display the game credit list.
  512.  
  513. PREFS Bring up the pre-game preferences menu.  Customize game controls
  514. by changing Detail Level settings, level of difficulty, or setting
  515. the sound, music, joystick, mouse and story (non-interactive scenes)
  516. to on or off.
  517.  
  518. Menus
  519.  
  520. Preferences Menu
  521.  
  522. Pressing F10 during the simulation play brings up a menu with options
  523. for customizing game controls:
  524.  
  525. Detail Levels - The smoothness and speed of simulation play depends on
  526. the speed of your computer and the amount of graphic detail displayed.
  527. Adjusting image detail can slow or speed up action.  Adjusting the
  528. "time" detail can also affect action by allowing the game to take
  529. larger or smaller "steps."  Adjust the slider bars by pressing down
  530. either RETURN, SPACEBAR, a mouse button or a joystick button, and then
  531. using the arrow keys, mouse, or joystick to move.
  532.  
  533. The sound, music, joystick and mouse may be toggled on or off.
  534.  
  535. Joystick Calibration
  536.  
  537. Pressing ALT-C brings up a menu for adjusting your joystick for
  538. optimum game play.
  539.  
  540. Game Paused
  541.  
  542. Pressing P suspends play and displays a message that the game is
  543. paused.
  544.  
  545. Abort Game?
  546.  
  547. Pressing ESC, ALT-Q or CTRL-Q brings up the Abort Game Menu.  Select
  548. YES to return to the bridge at home base.
  549.  
  550. High Scores
  551.  
  552. A log at the top scoring Raven II Pilots appears at the end of the
  553. game.
  554.  
  555. Quit to DOS?
  556.  
  557. Pressing CTRL-ESC or CTRL-ALT-DEL brings up the Quit to DOS Menu.
  558.  
  559.  
  560. -----------------------------------------------------------------------------
  561.  
  562.                        AMIGA: QUICK REFERENCE
  563.  
  564. NEW FEATURES are listed on this card along with Amiga installation,
  565. loading and game controls.
  566.  
  567. This card REPLACES the Amiga information included in the manual.
  568.  
  569. General
  570.  
  571. Display Preferences Menu.......F10
  572. Center Analog Joystick.........PERIOD
  573. Abort Mission/Restart Game.....ESC
  574. Pause Game on/off..............P
  575. Quit...........................CTRL-ESC
  576. Go directly from home base
  577. bridge to cockpit..............ALT-G
  578.  
  579. Game Controls
  580.  
  581. Movement Controls
  582.  
  583. To steer or move the viewpoint of Raven II, use the arrow keys or
  584. joystick.
  585.  
  586. Viewpoint
  587.  
  588. Cockpit View...................F1 
  589. Outside Elevated-Rear View.....F2
  590. Outside Top View...............F3
  591. Outside Distant-Left View......F4
  592. Outside Rear View..............F5
  593. Outside Front View.............F6 
  594. Outside Right View.............F7 
  595. Outside Left View..............F8 
  596. Enemy View.....................F9 
  597. Floating Camera View on/off....F 
  598. Note: To zoom the camera view in or out, press the SPACEBAR, Joystick
  599. Button 1, or Mouse Button 1 while moving the arrow keys or joystick.
  600.  
  601. Save current outside view......CTRL-F1 through CTRL-F10 
  602. Restore corresponding 
  603. saved view.....................ALT-F1 through ALT-F10 
  604.  
  605. Power Keys
  606.  
  607. Keyboard Power Keys may be used to select and activate a power from the 
  608. Power Module in one step.  To discard a power, press the SHIFT key
  609. with the corresponding Power Key.
  610.                                         Q  W  E
  611.                                          A     D
  612.                                           Z  X  C
  613.  
  614. Weapons
  615.  
  616. !           @          #            $
  617. 1           2          3            4
  618. Select      Select     Select       Select
  619. Cannon      Mines      Lasers       Rockets
  620.  
  621. Fire Selected Weapon...........SPACEBAR or Joystick Button 1 or
  622.                                Mouse Button 1
  623.  
  624. Guiding Rockets: Hold down the SPACEBAR and guide the rockets with the
  625. arrow keys.  With the joystick, hold down Button 1 (Fire Button) and
  626. guide by moving the joystick.  With the mouse, hold down Button 1 (Left
  627. Button) and guide by moving the mouse.
  628.  
  629. Passwords
  630.  
  631. You receive a four-character password everytime you die in the game.
  632. It appears in the title bar of the high score screen.  This password 
  633. will let you start the game at the world you just died on.  To use the
  634. password: Choose to play the introduction.  When the Nova 9 title screen
  635. appears, press P, and then type in the password for the world you wish
  636. to return to.
  637.  
  638. Installation
  639.  
  640. The following are instructions for installing Nova 9 onto a hard disk
  641. and booting the system.  Both can be done from either the Workbench or
  642. the CLI.  In the instructions we assume that you are using floppy drive
  643. DF0: and hard drive DH0:.  If your drives go by different names, replace
  644. the drive label in the example with the correct one.  For example, if you
  645. have an Amiga 3000, you will probably need to replace DH0: with WORK:.
  646.  
  647. Copying Nova 9 to a Hard Disk
  648.  
  649. 1. Boot your system.
  650. 2. Insert Nova 9 disk #1 into the first internal floppy disk drive.
  651. 3. From Workbench, double click on the Nova1 icon and then on the Install
  652.    icon.
  653. 4. From the CLI, type CD NOVA1: and press the return key.  Then type
  654.    INSTALL and press the return key.  The Dynamix Install Utility 
  655.    window will appear.
  656. 5. Choose which drive and directory you wish to install the program to.
  657.    (The installer will automatically detect all hard disk partitions
  658.    with enough room to install Nova 9.  If you have several partitions
  659.    with room, click on the Drive gadget to select between them.)  To
  660.    change the path, click on the Destination string gadget box and type
  661.    in the new path.  The default directory is: DH0:NOVA9.
  662. 6. Click on the INSTALL button.
  663. 7. At the prompt, click on CONTINUE to install the program files.  To
  664.    cancel the installation process, click on ABORT.
  665.  
  666. Loading Instructions
  667.  
  668. From Floppy Disks
  669.  
  670. Note: You may run the Nova 9 program from multiple floppy drives.
  671.  
  672. Self-Booting
  673.  
  674. 1. Insert Nova 9 Disk #1 into drive DF0:.
  675. 2. Turn on the system.
  676.  
  677. From a Hard Disk
  678.  
  679. From Workbench
  680.  
  681. 1. Load Workbench.
  682. 2. Double click on the hard disk icon.
  683. 3. Double click on the Nova9 drawer.
  684. 4. Double click on the Nova9 icon.
  685.    
  686. From the CLI
  687.  
  688. 1. Open a CLI window.
  689. 2. Type CD DH0:NOVA9, then press the return key.
  690. 3. Type NOVA, then press the return key.
  691.  
  692. Notes
  693.  
  694. 1. Nova 9 does not multitask with other programs.  For best performance,
  695. make sure no other programs are running when you start Nova 9.
  696.  
  697. 2. Although your system may have one megabyte of memory, you still may
  698. not have enough available memory to run Nova 9.  Selfbooting the program
  699. from disk should provide you with enough free memory to run the program.
  700. Note; Memory allocated for hard disk partitions or resident programs
  701. will reduce the amount available for running programs.
  702.  
  703. end.
  704.